RomHackersWorld

Deutsche Rom-Hacking Community

Letzte Aktivitäten

  • Sturmvogel

    Hat eine Antwort im Thema Umweltfaktoren verfasst.
    Beitrag
    Ich glaube schön langsam, ich antworte das auf gefühlt jeden zweiten Thread hier, aber naja... Wenn du ein Feature implementieren willst, dass es so noch nicht gibt, wird dir nichts anderes übrig bleiben, als es selbst zu bauen. Ich weiß nicht, wie…
  • manuth

    Hat eine Antwort im Thema DER Happy Birthday Thread verfasst.
    Beitrag
    Und weiter geht's: Alles Gute zum Geburtstag an S-L , du Grafikhure ♥
  • KOLLEGAH

    Hat das Thema Umweltfaktoren gestartet.
    Thema
    Hi liebe Community!
    Da ich versuche bei meinem Hack ein möglichst realitätsnahes Konzept zu entwickeln, würde ich gerne mapgebundene Umweltfaktoren (wie Temperatur, Magnetfeldstärke etc.) einbauen, die nicht nur in drei Klassen (z.B. sonnig,…
  • Wodka

    Hat eine Antwort im Thema Levelscript - startet beim fangen eines Pokemons verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Pokefan95)

    Das kommt auf den Levelscript Typ an. Es gibt solche, die bei jedem Schritt überprüft werden. Normalerweise assoziiert man deshalb Levelscripts (bestimmter Typen) mit einer Variable, sodass die Scripts nur einmalig ausgeführt…
  • Pokefan95

    Hat eine Antwort im Thema Levelscript - startet beim fangen eines Pokemons verfasst.
    Beitrag
    Wird das Levelscript auch nach einem kampf wieder neu überprüft?
  • Sturmvogel

    Hat eine Antwort im Thema Levelscript - startet beim fangen eines Pokemons verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Pokefan95)

    So funktionieren Levelscripts nicht, das wirst du auch net umsetzen können, ohne dich da ein bisschen tiefer reinzuhacken.
    (Zitat von Pokefan95)

    Das sollte mit countpokemon recht einfach umzusetzen sein.

    ~Sturmvogel
  • Pokefan95

    Thema
    Hallo liebe community,
    Ich möchte für mein neues Projekt einen levelscript schreiben.
    Es soll so funktionieren - sobald der spieler ein pokemon auf der route fängt, sollte keine wildes mehr auftauchen....
    Hat jemand eine idee wie man das scripten kann?
  • Sturmvogel

    Hat eine Antwort im Thema Pokemon Smaragt Eng Schadensberechnung über Lv. 100 verfasst.
    Beitrag
    Der Schaden skaliert linear zum Level, das gleiche gilt für alle Stats, also ergibt es zumindest Überschlagsmäßig gerechnet Sinn, dass der Schaden bei so hohen Leveln ein bisschen eskaliert, v.a. bei sehr starken Angriffen wie Wutanfall. Je nach…
  • KOLLEGAH

    Hat eine Antwort im Thema Pokémon Violet - Bugmeldungen verfasst.
    Beitrag
    Von Anfang an durchgespielt und mit keinem Tool geöffnet... Ja genau das Bild sehe ich leider nicht.
  • Wodka

    Hat eine Antwort im Thema Pokémon Violet - Bugmeldungen verfasst.
    Beitrag
    Hm, sprich du siehst das Celebi Bild nicht? Hast du denn zwischendruch irgendwann Version gewechselt, oder direkt von Anfang an durchgespielt? Hast du das Rom mit irgendwelchen Tools (AM, etc.) geöffnet / bearbeitet?

    Und bezüglich des Zerschneiders:…

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